Ce jeu propose aux jeunes de commenter différentes situations de consommation de cannabis. Il permet d'identifier certains contextes de consommation et de motivation à consommer.
Par les 3 cartes de mises en situation, ce jeu, conduit par un animateur, aborde avec un groupe ou individuellement, différents thèmes comme la consommation, les niveaux d’usage et réduction des risques, les motivations à consommer, les effets recherchés et obtenus et de les commenter.